home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 120895.doc / 000236_lightwave@garcia.com _Mon Dec 11 22:16:02 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  2KB

  1. Received: from relay1.UU.NET (relay1.UU.NET [192.48.96.5]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id WAA07165 for <dwarner@albany.net>; Mon, 11 Dec 1995 22:16:01 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay1.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQztsu23500; Mon, 11 Dec 1995 22:07:40 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA05712; Mon, 11 Dec 1995 22:08:05 -0500
  6. Date: Mon, 11 Dec 1995 22:08:05 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512120301.TAA03405@ix7.ix.netcom.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: bman2@ix.netcom.com (Brenden Mecleary )
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Inverse Kinematics
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. >Anywho, inverse kinematics is really pretty easy to setup, altho you can't
  22. >load a
  23. >"saved" skeleton for IK. (or anything for that matter)
  24.  
  25.     Actually, you can just save your constructed robot as a scene.  Then, when 
  26. you want to use it, use a new scene and choose "load from scene" in the objects 
  27. menu.  You'll have a fully constructed skeleton that you can work with!  I know 
  28. it's a little non-intuitive (it would be nice to have one object that contained 
  29. everything), but it's much easier than constructing the thing every time.  I 
  30. render a lot of space animations, and some of my ships have six or seven objects 
  31. in them.  I can't reconstruct it for every ship!  I just have a saved scene 
  32. (running lights and all :-), and load it once for every copy I need.  Hope that 
  33. helps, and keep on animating!
  34.  
  35.                                                         Brenden Mecleary
  36.                                                         bman2@ix.netcom.com